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Titanfall的智能手机游戏可以深入了解系列剧的挣扎原因

发布时间:2019-07-27 12:20

Titanfall 2很棒。好吧,Titanfall 1一点也不差,但是Titanfall 2实际上是辉煌的:多人游戏,既有脚步也有踩踏,伴随着一个精彩,敏捷,富有创造力和爆炸的单人战役每15分钟混合一次,并提供一个故事,作为一个班,为一个小人类带来射击陌生人的业务,直到他们的帽子弹出。 Titanfall 2是去年的惊喜之一,也是今年最好的比赛之一。

然而它却努力做出很大的贡献。是的,有很多射手。是的,使命召唤疲劳可能已经在爆炸半径中捕获了Titanfall。是的,PC上有整个Origin的东西,当有很多人在Steam和GOG观看旋转木马时,它提供了相当于市场上的主动迷彩。但是,作为一个花了很多时间将Titanfall 2传播给任何愿意听我的人的人 - 读者不是很多人! - 还有其他工作要做。而现在Titanfall有自己的手机游戏,我想我可能会对这是什么有一个短暂的洞察力。

Titanfall突击也不错。这是一个Clash Royale克隆,但相当不错。它非常接近Clash Royale模板:单位是卡片,它有相当于Elixir,它允许你在战场上花卡,你可以用重复的卡片级别 - 水平屏幕几乎看起来相同 - 几乎你能想到的任何系统都有它的等价物。在某种程度上,Titanfall Assault实际上增加了一些东西:在你将它们切换到你的牌组之前有一个比较牌的简洁系统(在牌组中从八张卡转换到十张牌感觉就像一个坏主意,但是,因为它更难把卡片放在脑袋里)我非常喜欢控制点,这些控制点提供了另一种赢得游戏舒适地图的方法(我不想在Clash Royale中使用类似的系统;这里很不错。)

但通常情况下,在如此接近现有模板的情况下玩游戏时,您只能突出原始游戏变得更好的东西。有许多重要的事情:Clash Royale的战斗的美妙的chugginess并没有跨越,景观观点与一个不太适合单一屏幕的地图舒适感觉有点烦人。但是最重??要的问题是整个Titanfall系列,我认为:Clash Royale提醒说Titanfall没有很多特色。

但它当然也是。在重要的比赛时刻,它确实如此。飞行员是精彩的创作,因为他们双跳和壁垒和所有的爵士乐,原始游戏的智能是多年来FPS模板上最具魅力的曲折之一。然后有一个事实是,这是一个系列,你把巨型机器人叫做天空,然后在这片土地上,一位女士机器人的声音说出一些很酷的东西,比如“为Titanfall做准备”。然而,所有这一切的涂层。所有这一切的涂层都是一种嗡嗡声。

Titanfall的小说是一个非常实用的未来。据我所知,它是太空中的矿业公司:一切都是米色和灰色的,而且是采石场。当然这是故意的:Titanfall用所有这些东西把你的小说卖给你,它似乎想让掉落在轨道外的机械似乎完全合情合理。但它也有助于隐藏潜藏在这个系列核心的真实机智和发明:一系列你可以来回翻转时间来创造平台速度,或者在战斗期间围绕你建造房屋训练设施。

因此,当你赢得胜利时,Clash Royale会给你宝箱 - 宝箱! - Titanfall Assault为您提供缓存。 Clash Royale的胸部可以扩展到神奇和传奇。在Assault中,我一直在解锁小缓存和中等缓存。

这不仅仅是奖励:Elixir在这里被称为供应。两种货币 - 宝石和黄金,在Clash Royale中,两者都变成了一些aug的巢 - 是信用和代币。而这种平??淡无奇延伸到单位。男人,在皇家冲突中,他们的个如此丰富。骑士在冲塔和造成巨大伤害方面非常出色,但看看他愚蠢的踌躇满志的英俊面孔!公主用她火红的箭头消灭了敌人,但她也看到了她的眼睛:皇室成员的样子,他们知道他们是唯一一个用火热的枪敲打的人。

在Titanfall Assault中,你当然不会看到任何人的脸。并不是的。而且这不仅使得卡片更难以阅读而且难以理解 - 在我的手机屏幕上,许多令人目瞪口呆的民兵目前看起来都是一样 - 这也让他们更难

Titanfall 2很棒。好吧,Titanfall 1一点也不差,但是Titanfall 2实际上是辉煌的:多人游戏,既有脚步也有踩踏,伴随着一个精彩,敏捷,富有创造力和爆炸的单人战役每15分钟混合一次,并提供一个故事,作为一个班,为一个小人类带来射击陌生人的业务,直到他们的帽子弹出。 Titanfall 2是去年的惊喜之一,也是今年最好的比赛之一。

然而它却努力做出很大的贡献。是的,有很多射手。是的,使命召唤疲劳可能已经在爆炸半径中捕获了Titanfall。是的,PC上有整个Origin的东西,当有很多人在Steam和GOG观看旋转木马时,它提供了相当于市场上的主动迷彩。但是,作为一个花了很多时间将Titanfall 2传播给任何愿意听我的人的人 - 读者不是很多人! - 还有其他工作要做。而现在Titanfall有自己的手机游戏,我想我可能会对这是什么有一个短暂的洞察力。

Titanfall突击也不错。这是一个Clash Royale克隆,但相当不错。它非常接近Clash Royale模板:单位是卡片,它有相当于Elixir,它允许你在战场上花卡,你可以用重复的卡片级别 - 水平屏幕几乎看起来相同 - 几乎你能想到的任何系统都有它的等价物。在某种程度上,Titanfall Assault实际上增加了一些东西:在你将它们切换到你的牌组之前有一个比较牌的简洁系统(在牌组中从八张卡转换到十张牌感觉就像一个坏主意,但是,因为它更难把卡片放在脑袋里)我非常喜欢控制点,这些控制点提供了另一种赢得游戏舒适地图的方法(我不想在Clash Royale中使用类似的系统;这里很不错。)

但通常情况下,在如此接近现有模板的情况下玩游戏时,您只能突出原始游戏变得更好的东西。有许多重要的事情:Clash Royale的战斗的美妙的chugginess并没有跨越,景观观点与一个不太适合单一屏幕的地图舒适感觉有点烦人。但是最重??要的问题是整个Titanfall系列,我认为:Clash Royale提醒说Titanfall没有很多特色。

但它当然也是。在重要的比赛时刻,它确实如此。飞行员是精彩的创作,因为他们双跳和壁垒和所有的爵士乐,原始游戏的智能是多年来FPS模板上最具魅力的曲折之一。然后有一个事实是,这是一个系列,你把巨型机器人叫做天空,然后在这片土地上,一位女士机器人的声音说出一些很酷的东西,比如“为Titanfall做准备”。然而,所有这一切的涂层。所有这一切的涂层都是一种嗡嗡声。

Titanfall的小说是一个非常实用的未来。据我所知,它是太空中的矿业公司:一切都是米色和灰色的,而且是采石场。当然这是故意的:Titanfall用所有这些东西把你的小说卖给你,它似乎想让掉落在轨道外的机械似乎完全合情合理。但它也有助于隐藏潜藏在这个系列核心的真实机智和发明:一系列你可以来回翻转时间来创造平台速度,或者在战斗期间围绕你建造房屋训练设施。

因此,当你赢得胜利时,Clash Royale会给你宝箱 - 宝箱! - Titanfall Assault为您提供缓存。 Clash Royale的胸部可以扩展到神奇和传奇。在Assault中,我一直在解锁小缓存和中等缓存。

这不仅仅是奖励:Elixir在这里被称为供应。两种货币 - 宝石和黄金,在Clash Royale中,两者都变成了一些aug的巢 - 是信用和代币。而这种平??淡无奇延伸到单位。男人,在皇家冲突中,他们的个如此丰富。骑士在冲塔和造成巨大伤害方面非常出色,但看看他愚蠢的踌躇满志的英俊面孔!公主用她火红的箭头消灭了敌人,但她也看到了她的眼睛:皇室成员的样子,他们知道他们是唯一一个用火热的枪敲打的人。

在Titanfall Assault中,你当然不会看到任何人的脸。并不是的。而且这不仅使得卡片更难以阅读而且难以理解 - 在我的手机屏幕上,许多令人目瞪口呆的民兵目前看起来都是一样 - 这也让他们更难

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