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5手机游戏分析的常见陷阱

发布时间:2019-06-24 10:08

本文最初发布于http://f2pgameytics.blogspot.com。

5设置手机游戏分析时常见的陷阱

作为NativeX的游戏分析师,我有独特的经验,可以通过大量的分析工具。我见证了几乎所有分析提供商的能力,优势和劣势。更重要的是,我已经看到有多少游戏开发者选择实施事件跟踪和他们出错的常见位置。

1)了解您的分析提供商所需的内容

移动领域有许多分析提供商,它们都提供不同的产品。提供有限工具的免费服务,以及收取月费但提供更强大产品的公司。了解每个提供商的能力,并在实施过程中利用这些能。例如,如果你想要一个游戏的A / B测试元素的能力,你将不得不支付。另一方面,A / B测试可以带来巨大的收入增长。

假设游戏A每月收入30,000美元。如果您创建两个产生3%收入增长的测试,那么该服务已经使收入略微超过1,800美元/月,这可能是每个月前进的永久变化。 A / B测试的影响在理论上是累积的,因此每个月进行一些积极的测试可以增加您对游戏中有用的知识,而且它可以迅速实现巨大的收入增长。

2)设定跟踪目标

术语“移动分析”有时被视为游戏的万能药。实际上,分析和事件跟踪是移动空间中可以利用的工具,用于了解玩家欣赏的内容并发现其他人的痛点。您如何选择使用此工具取决于您想要完成的任务。

例如,如果你想提高游戏中的保留率,并希望能够在玩家失去兴趣的地方采取行动。要实现此目标,您需要跟踪教程中的每个事件以及用户在每个级别上进行作的频率。如果您发现下载游戏的所有人中有80%进入第3级,但只有20%达到第4级,您可以深入挖掘并找到根本原因。也许用户没有在第3级获得足够的货币来阻止他们,他们最终放弃了比赛。

3)不要追踪一切

我不能强调这一点有多重要。许多游戏开发人员在一个小型工作室工作,甚至没有工作人员的分析师。跟踪所有内容不仅需要更长时间才能让开发人员进行检测,而且您将获得大量数据。

如果您正在制作城市建设游戏,您无需知道用户重组城市的次数或更改市政厅的名称。通常,实施分析解决方案的目标是提高参与度,保留率和货币化。不要专注于分析的细节。它可以更好地利用您的时间来改善用户的摩擦点,或者迭代他们喜欢的游戏部分。

4)跟踪(几乎)与虚拟货币相关的所有内容

为了让工作室保持开放,您必须通过用户获利。没有办法绕过它。跟踪用户获取货币的位置,获得的金额,消费的位置。必须了解用户的价值以及他们愿意支付的真金白银。跟踪虚拟货币的所有来源和汇点将使您能够平衡您的虚拟经济,并确定您是否过于慷慨或吝啬用户从磨削中获得的货币数量。了解用户购买店面中每件商品的频率将允许您创建用户将重视的新内容。让用户获利不是伎俩或噱头;用户将获利,因为他们重视游戏的某些内容。

4b)Nest相关事件

对于最终分析数据的人来说,这主要是节省时间,但是谁不想有一点额外的时间?所有分析提供商都有一些方法将相关事件嵌套到一个变量中。有几个不同的名称:子事件,事件参数,属。

以城市建设者的主题运行,假设有四种不同的建筑物(住宅,工业,商业,装饰),每种类型的建筑物都有30种不同的物体,用户可以地点。所需的编量将为b

本文最初发布于http://f2pgameytics.blogspot.com。

5设置手机游戏分析时常见的陷阱

作为NativeX的游戏分析师,我有独特的经验,可以通过大量的分析工具。我见证了几乎所有分析提供商的能力,优势和劣势。更重要的是,我已经看到有多少游戏开发者选择实施事件跟踪和他们出错的常见位置。

1)了解您的分析提供商所需的内容

移动领域有许多分析提供商,它们都提供不同的产品。提供有限工具的免费服务,以及收取月费但提供更强大产品的公司。了解每个提供商的能力,并在实施过程中利用这些能。例如,如果你想要一个游戏的A / B测试元素的能力,你将不得不支付。另一方面,A / B测试可以带来巨大的收入增长。

假设游戏A每月收入30,000美元。如果您创建两个产生3%收入增长的测试,那么该服务已经使收入略微超过1,800美元/月,这可能是每个月前进的永久变化。 A / B测试的影响在理论上是累积的,因此每个月进行一些积极的测试可以增加您对游戏中有用的知识,而且它可以迅速实现巨大的收入增长。

2)设定跟踪目标

术语“移动分析”有时被视为游戏的万能药。实际上,分析和事件跟踪是移动空间中可以利用的工具,用于了解玩家欣赏的内容并发现其他人的痛点。您如何选择使用此工具取决于您想要完成的任务。

例如,如果你想提高游戏中的保留率,并希望能够在玩家失去兴趣的地方采取行动。要实现此目标,您需要跟踪教程中的每个事件以及用户在每个级别上进行作的频率。如果您发现下载游戏的所有人中有80%进入第3级,但只有20%达到第4级,您可以深入挖掘并找到根本原因。也许用户没有在第3级获得足够的货币来阻止他们,他们最终放弃了比赛。

3)不要追踪一切

我不能强调这一点有多重要。许多游戏开发人员在一个小型工作室工作,甚至没有工作人员的分析师。跟踪所有内容不仅需要更长时间才能让开发人员进行检测,而且您将获得大量数据。

如果您正在制作城市建设游戏,您无需知道用户重组城市的次数或更改市政厅的名称。通常,实施分析解决方案的目标是提高参与度,保留率和货币化。不要专注于分析的细节。它可以更好地利用您的时间来改善用户的摩擦点,或者迭代他们喜欢的游戏部分。

4)跟踪(几乎)与虚拟货币相关的所有内容

为了让工作室保持开放,您必须通过用户获利。没有办法绕过它。跟踪用户获取货币的位置,获得的金额,消费的位置。必须了解用户的价值以及他们愿意支付的真金白银。跟踪虚拟货币的所有来源和汇点将使您能够平衡您的虚拟经济,并确定您是否过于慷慨或吝啬用户从磨削中获得的货币数量。了解用户购买店面中每件商品的频率将允许您创建用户将重视的新内容。让用户获利不是伎俩或噱头;用户将获利,因为他们重视游戏的某些内容。

4b)Nest相关事件

对于最终分析数据的人来说,这主要是节省时间,但是谁不想有一点额外的时间?所有分析提供商都有一些方法将相关事件嵌套到一个变量中。有几个不同的名称:子事件,事件参数,属。

以城市建设者的主题运行,假设有四种不同的建筑物(住宅,工业,商业,装饰),每种类型的建筑物都有30种不同的物体,用户可以地点。所需的编量将为b

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