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Chris Taylor谈论Dungeon Siege

发布时间:2019-09-20 13:31

当克里斯泰勒决定独自创办Gas Powered Games时,RTS世界迫不及待地想看看Total Annihilation的创造者接下来会做些什么。我们最近采访了Taylor,向他询问他即将推出的动作幻想RPG游戏Dungeon Siege。虽然标题仍然处于早期开发阶段,但我们还有一些新的艺术家绘画和一些3D动画模型的第一次看法,这些模型将在2000年底附近的某个地方发布。

GameSpot新闻:我们可以从标题中推断出游戏主要发生在地下地下城吗?环境如何与其他幻想角色扮演游戏不同?克里斯泰勒:这个游戏绝对意味着推断我们的游戏是关于通过地下城冒险,也是为了与不止一个角色进行游戏并真正围攻它们。环境是不同的,因为它们可以无缝地将玩家移入和移出地牢,并让玩家踏上我们创造的巨大世界的史诗般的旅程。

GSN:这款游戏中的实时策略游戏有哪些元素?资源管理?单元升级?CT:我们在设计中采用的RTS元素主要是在字符管理和控制方面。就像我们如何发布命令和创建编队一样。我们采取了一系列其他设计概念,如设置航点和让角色自动与敌人交战。我们大多采取了大的概念,双方在一场爆炸的屏幕战中发生冲突。

GSN:游戏的背景故事和情节是什么?CT:背后的故事涉及一个非常强大的实体的兴起,它正在寻找所有最强大的魔法文物。这些将用于控制和奴役世界上所有的好种族。你,玩家,发现自己受到搜索这些文物并被冲入冲突的袭击者的攻击。其余的是秘密!

GSN:这款游戏是基于派对还是单人游戏?CT:它主要是一款基于派对的游戏,但是你可以让其他角色加入你的派对。我们意识到有些人喜欢只玩一个角色,如果他们愿意,他们应该能够做到这一点。

GSN:你希望在这款游戏中有什么能可以让它与行动区分开来-Dbg像Diablo和Might and Magic这样的传统角色扮演游戏? CT:我们最大的不同之处在于:连续巨大的3D世界(即没有加载屏幕),大型多角色派对以及强烈的过度行动。

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