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伟大的游戏与难忘的游戏

发布时间:2019-08-23 14:03

早在2005年,Capcom推出了一款精彩的游戏。这是一个鲜为人知的名称叫做 Devil May Cry 3:Dante's Awakening (是的,当我说“鲜为人知”时,我正在讽刺)。我在2002年的某个时候玩过第一个 Devil May Cry ,我认为它非常好。我特别喜欢玩家可以演奏的酷炫组合 - 尤其是剑形勾拳,然后是漂浮在空中的Ebony&Ivory的爆炸声。

系列中的第三个游戏扩展了组合系统,增加了更多的武器和更多的方法来切割你的敌人。我在2006年购买了特别版版本的游戏,并且非常喜欢它。我玩了大约18个小时(一个只花20美元的游戏的良好游戏时间)并且非常满意。

然后我在我当地的Gamestop交易它。

大多数人会认为我这样做真的很疯狂。该游戏可以说是该系列中最好的(可能比 Devil May Cry 4 更好,当然比 Devil May Cry 2 更好),特别版在游戏玩法方面提供更多(尽管维吉尔的情景令人失望;这是该死的游戏!)。

但情节怎么样?人物发展?好吧,他们......好吧,我想。我发现但丁非常讨厌 - 在自大和自命不凡之间有一条细线。女士(或玛丽,无论如何)没关系,但游戏并没有真正发展她;我不认为它甚至提到她在第一场和第二场比赛中的位置。

有趣的是,我发现Vergil作为一个角色更有趣(如果你在信用期间发生的争吵中摧毁了100个或更多的敌人,那么你获得的信用后的过场动画非常好,因为它将Vergil链接到第一个游戏) 。?主要的反派......我甚至不记得他的名字。

当然,很多人会认为你根本不需要“那个垃圾”来让游戏变得更好。他们是对的;你不一定需要那些伟大的人。但要令人难忘 - 也就是说,多年后要谈论,要进行辩论,生成论坛和良好的讨论 - 你需要那些垃圾。

虽然它听起来很明显,但是这些部门仍然缺少许多游戏 - 特别是今天的游戏,其重点在于它的外观和声音以及多人游戏模式的好坏(这将是一个单独的咆哮的一部分)。

那我在说什么类型的游戏?好吧,我将从显而易见的开始:合金装备。 这个系列很可能是我喜欢称之为“动机游戏”的最好例子。这些游戏中的过场动画以及一些编对话(这是必要的 - 讨论的另一个话题)有时包含真正让你想要继续玩游戏的元素,例如与Naomi的谈话,背后的奥秘八达通和贝克的突然死亡,涉及雷登和罗斯(以及坎贝尔)的谜团,老板的原因......我可以继续下去。游戏玩法很棒,当然,如果游戏是在没有动机元素的情况下创建的,那么它最好是一个平庸的系列。

我可以在列表中添加相当多的游戏。我是一个挑剔的游戏玩家,所以你不会在我打败的游戏列表中看到大量的游戏。我不是为了完成而玩的;我为整个体验而战。我“难忘”名单上的大多数游戏都是角色扮演游戏。现在,我同意RPG有很多陈词滥调的人。但是,在你击败它们之后很长一段时间里出现的很多东西会留在你的脑海里。 最终幻想战术。?在Xenogears?异度传说?呼吸之火III。?暗影之心II。?角色3.?角色4.? 依旧等等。

如果我有时间,我会每年重播这些游戏。它们都具有令人沮丧的游戏玩法。我更喜欢游戏速度较慢,按钮式游戏玩法较少的游戏。需要至少少量战略和思想的东西。他们都有精彩的对话,叙述,情节,整体故事和过场动画。他们对主要情节也有很好的积累。

我最喜欢的RPG之一, Suikoden V,有一个需要数小时对话,探索,过场动画和简单战斗的积累。但这是我经历过的最好的建设。当情节的主要推动力(即Godwin政变的成,使王子 - 与他的姨妈和保镖一起逃离首都)时,我已经准备好建立我的军队了。把它们扯下来。?在那一点之后,我的动机水平非常高,如果是这样的话就不会有

早在2005年,Capcom推出了一款精彩的游戏。这是一个鲜为人知的名称叫做 Devil May Cry 3:Dante's Awakening (是的,当我说“鲜为人知”时,我正在讽刺)。我在2002年的某个时候玩过第一个 Devil May Cry ,我认为它非常好。我特别喜欢玩家可以演奏的酷炫组合 - 尤其是剑形勾拳,然后是漂浮在空中的Ebony&Ivory的爆炸声。

系列中的第三个游戏扩展了组合系统,增加了更多的武器和更多的方法来切割你的敌人。我在2006年购买了特别版版本的游戏,并且非常喜欢它。我玩了大约18个小时(一个只花20美元的游戏的良好游戏时间)并且非常满意。

然后我在我当地的Gamestop交易它。

大多数人会认为我这样做真的很疯狂。该游戏可以说是该系列中最好的(可能比 Devil May Cry 4 更好,当然比 Devil May Cry 2 更好),特别版在游戏玩法方面提供更多(尽管维吉尔的情景令人失望;这是该死的游戏!)。

但情节怎么样?人物发展?好吧,他们......好吧,我想。我发现但丁非常讨厌 - 在自大和自命不凡之间有一条细线。女士(或玛丽,无论如何)没关系,但游戏并没有真正发展她;我不认为它甚至提到她在第一场和第二场比赛中的位置。

有趣的是,我发现Vergil作为一个角色更有趣(如果你在信用期间发生的争吵中摧毁了100个或更多的敌人,那么你获得的信用后的过场动画非常好,因为它将Vergil链接到第一个游戏) 。?主要的反派......我甚至不记得他的名字。

当然,很多人会认为你根本不需要“那个垃圾”来让游戏变得更好。他们是对的;你不一定需要那些伟大的人。但要令人难忘 - 也就是说,多年后要谈论,要进行辩论,生成论坛和良好的讨论 - 你需要那些垃圾。

虽然它听起来很明显,但是这些部门仍然缺少许多游戏 - 特别是今天的游戏,其重点在于它的外观和声音以及多人游戏模式的好坏(这将是一个单独的咆哮的一部分)。

那我在说什么类型的游戏?好吧,我将从显而易见的开始:合金装备。 这个系列很可能是我喜欢称之为“动机游戏”的最好例子。这些游戏中的过场动画以及一些编对话(这是必要的 - 讨论的另一个话题)有时包含真正让你想要继续玩游戏的元素,例如与Naomi的谈话,背后的奥秘八达通和贝克的突然死亡,涉及雷登和罗斯(以及坎贝尔)的谜团,老板的原因......我可以继续下去。游戏玩法很棒,当然,如果游戏是在没有动机元素的情况下创建的,那么它最好是一个平庸的系列。

我可以在列表中添加相当多的游戏。我是一个挑剔的游戏玩家,所以你不会在我打败的游戏列表中看到大量的游戏。我不是为了完成而玩的;我为整个体验而战。我“难忘”名单上的大多数游戏都是角色扮演游戏。现在,我同意RPG有很多陈词滥调的人。但是,在你击败它们之后很长一段时间里出现的很多东西会留在你的脑海里。 最终幻想战术。?在Xenogears?异度传说?呼吸之火III。?暗影之心II。?角色3.?角色4.? 依旧等等。

如果我有时间,我会每年重播这些游戏。它们都具有令人沮丧的游戏玩法。我更喜欢游戏速度较慢,按钮式游戏玩法较少的游戏。需要至少少量战略和思想的东西。他们都有精彩的对话,叙述,情节,整体故事和过场动画。他们对主要情节也有很好的积累。

我最喜欢的RPG之一, Suikoden V,有一个需要数小时对话,探索,过场动画和简单战斗的积累。但这是我经历过的最好的建设。当情节的主要推动力(即Godwin政变的成,使王子 - 与他的姨妈和保镖一起逃离首都)时,我已经准备好建立我的军队了。把它们扯下来。?在那一点之后,我的动机水平非常高,如果是这样的话就不会有

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