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对Skyward Sword的讨论与剖析

发布时间:2019-09-08 13:08

所以,我不确定你们中有多少人关注PeanutButterGamer(简称PBG),但他最近在他的频道上发布了一段关于塞尔达传说:Skyward Sword的优点的视频。

<无论如何,我今天和Morie一起观看了这个视频,这是热门话题,因为我上个月刚刚第二次玩完游戏(因为她无法忍受控制,我正在为Morie效力)。我认为他们提出了一些观点,但我不同意所有观点。让我们一个接一个地讨论它们的断言。

1)它是线的

呃。我认为这不是一个有效的投诉。曾经有非常线的塞尔达游戏(时间的陶笛)和非常开放的世界塞尔达游戏(塞尔达传说)。 Skyward Sword是一款以故事为主导的线游戏。我没有问题。我所采取的问题以及他们未能解决的问题是不断地一遍又一遍地回到同一个地方。说真的,埃尔丁火山是最烦人的地方。除了火山内的那个小小的额外区域外,他们真的不会扩展它,但是一旦你去那里,你已经去过那个地区的整个区域。

Faron woods和Lanayru沙漠提供了更多的探索,但它仍然不多。哦,是的,为了让第一个火焰净化你的剑,你必须回到游戏的第一个地牢,并从池塘的一个非常特定的部分获取水。这是一种贫穷的游戏设计,旨在填补游戏空间并延长游戏时间。我没有意识到这一点。

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2)运动控制

你要么爱他们,要么你讨厌他们。这里不多说;但是,在使用Motion Controller +和Motion Control +附件时,我不得不说运动控制+附件的精确度要低得多。话虽如此,即使使用运动控制器+,我仍然需要在真正激烈的战斗中重新校准,并且有很多次我会向一个方向摆动,而游戏会将我解释为在相反的方向摆动。在Stalmaster战斗中不是很有用......

此外,我在使用远程武器时必须不断重新校准。更糟糕的是,每当我尝试激活远程武器时,它都会朝着摄像机面向的方向摆动链接,而不是Link面向的方向。这使我对许多战斗和谜题感到困惑。哦,是的,刺伤动作在攻击时有0.5到一秒的延迟。这在一些战斗中是致命的。

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3)贫瘠的世界

世界是荒芜的,事情已经蔓延开来太远了。至少它没有Wind Waker那么糟糕,但是获得位置仍然非常恼人,特别是因为游戏没有为你提供任何类型的扭曲能。每当我想去那里时,我都没有理由不得飞往Thunderhead。令人烦恼的是,从那里到天窗的直接路径上有龙卷风,所以如果你没有注意,你就会直线下降。

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Skyloft本身有点不同。这是一个小镇,还有一些事情要做,但是Windfall岛比Skyloft更像是一个繁华的小镇。最重要的是,几乎没有人住在那里。几个世纪以来,你告诉我所有这些人都被封存在这个岛上,只有大约二十几个人住在那里?应该已经包装好了,或者至少应该有更多有人居住的岛屿。噢,是因为它是一个如此小的社区,为什么没有人在Zelda突然消失几周之后似乎无所顾忌,因为它可能在云层下面直线下降至死亡?说真的,这些人。

4)多次打击被监禁和Girahim

这是投诉吗?我认为这是错误的投诉。投诉应该是他们没有给你足够的反馈,如何在第一次与他战斗时击败Girahim。他在第一次尝试时太过刻苦了。我终于知道你必须把你的剑移到一边,直到他把手移到那里,然后从相反的方向摆动。一旦你失败了,这并不可怕,但他们真的让它太无情了。一旦他拿出自己的剑,他实际上更容易战斗。

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一旦他开始制造冲击波,被监禁的人太难以造成伤害。再一次,一旦你学会了使用你的弓并没有那么糟糕,但游戏真的鼓励你用你的剑疯狂地摆动。也很难绕过他来实际击中他的脚趾,如果你的箭已经用完了,除非你想勇敢地受到打击,否则你的运气不好。现在,我从来没有使用过盾牌

所以,我不确定你们中有多少人关注PeanutButterGamer(简称PBG),但他最近在他的频道上发布了一段关于塞尔达传说:Skyward Sword的优点的视频。

<无论如何,我今天和Morie一起观看了这个视频,这是热门话题,因为我上个月刚刚第二次玩完游戏(因为她无法忍受控制,我正在为Morie效力)。我认为他们提出了一些观点,但我不同意所有观点。让我们一个接一个地讨论它们的断言。

1)它是线的

呃。我认为这不是一个有效的投诉。曾经有非常线的塞尔达游戏(时间的陶笛)和非常开放的世界塞尔达游戏(塞尔达传说)。 Skyward Sword是一款以故事为主导的线游戏。我没有问题。我所采取的问题以及他们未能解决的问题是不断地一遍又一遍地回到同一个地方。说真的,埃尔丁火山是最烦人的地方。除了火山内的那个小小的额外区域外,他们真的不会扩展它,但是一旦你去那里,你已经去过那个地区的整个区域。

Faron woods和Lanayru沙漠提供了更多的探索,但它仍然不多。哦,是的,为了让第一个火焰净化你的剑,你必须回到游戏的第一个地牢,并从池塘的一个非常特定的部分获取水。这是一种贫穷的游戏设计,旨在填补游戏空间并延长游戏时间。我没有意识到这一点。

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2)运动控制

你要么爱他们,要么你讨厌他们。这里不多说;但是,在使用Motion Controller +和Motion Control +附件时,我不得不说运动控制+附件的精确度要低得多。话虽如此,即使使用运动控制器+,我仍然需要在真正激烈的战斗中重新校准,并且有很多次我会向一个方向摆动,而游戏会将我解释为在相反的方向摆动。在Stalmaster战斗中不是很有用......

此外,我在使用远程武器时必须不断重新校准。更糟糕的是,每当我尝试激活远程武器时,它都会朝着摄像机面向的方向摆动链接,而不是Link面向的方向。这使我对许多战斗和谜题感到困惑。哦,是的,刺伤动作在攻击时有0.5到一秒的延迟。这在一些战斗中是致命的。

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3)贫瘠的世界

世界是荒芜的,事情已经蔓延开来太远了。至少它没有Wind Waker那么糟糕,但是获得位置仍然非常恼人,特别是因为游戏没有为你提供任何类型的扭曲能。每当我想去那里时,我都没有理由不得飞往Thunderhead。令人烦恼的是,从那里到天窗的直接路径上有龙卷风,所以如果你没有注意,你就会直线下降。

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Skyloft本身有点不同。这是一个小镇,还有一些事情要做,但是Windfall岛比Skyloft更像是一个繁华的小镇。最重要的是,几乎没有人住在那里。几个世纪以来,你告诉我所有这些人都被封存在这个岛上,只有大约二十几个人住在那里?应该已经包装好了,或者至少应该有更多有人居住的岛屿。噢,是因为它是一个如此小的社区,为什么没有人在Zelda突然消失几周之后似乎无所顾忌,因为它可能在云层下面直线下降至死亡?说真的,这些人。

4)多次打击被监禁和Girahim

这是投诉吗?我认为这是错误的投诉。投诉应该是他们没有给你足够的反馈,如何在第一次与他战斗时击败Girahim。他在第一次尝试时太过刻苦了。我终于知道你必须把你的剑移到一边,直到他把手移到那里,然后从相反的方向摆动。一旦你失败了,这并不可怕,但他们真的让它太无情了。一旦他拿出自己的剑,他实际上更容易战斗。

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一旦他开始制造冲击波,被监禁的人太难以造成伤害。再一次,一旦你学会了使用你的弓并没有那么糟糕,但游戏真的鼓励你用你的剑疯狂地摆动。也很难绕过他来实际击中他的脚趾,如果你的箭已经用完了,除非你想勇敢地受到打击,否则你的运气不好。现在,我从来没有使用过盾牌

所以,我不确定你们中有多少人关注PeanutButterGamer(简称PBG),但他最近在他的频道上发布了一段关于塞尔达传说:Skyward Sword的优点的视频。

<无论如何,我今天和Morie一起观看了这个视频,这是热门话题,因为我上个月刚刚第二次玩完游戏(因为她无法忍受控制,我正在为Morie效力)。我认为他们提出了一些观点,但我不同意所有观点。让我们一个接一个地讨论它们的断言。

1)它是线的

呃。我认为这不是一个有效的投诉。曾经有非常线的塞尔达游戏(时间的陶笛)和非常开放的世界塞尔达游戏(塞尔达传说)。 Skyward Sword是一款以故事为主导的线游戏。我没有问题。我所采取的问题以及他们未能解决的问题是不断地一遍又一遍地回到同一个地方。说真的,埃尔丁火山是最烦人的地方。除了火山内的那个小小的额外区域外,他们真的不会扩展它,但是一旦你去那里,你已经去过那个地区的整个区域。

Faron woods和Lanayru沙漠提供了更多的探索,但它仍然不多。哦,是的,为了让第一个火焰净化你的剑,你必须回到游戏的第一个地牢,并从池塘的一个非常特定的部分获取水。这是一种贫穷的游戏设计,旨在填补游戏空间并延长游戏时间。我没有意识到这一点。

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2)运动控制

你要么爱他们,要么你讨厌他们。这里不多说;但是,在使用Motion Controller +和Motion Control +附件时,我不得不说运动控制+附件的精确度要低得多。话虽如此,即使使用运动控制器+,我仍然需要在真正激烈的战斗中重新校准,并且有很多次我会向一个方向摆动,而游戏会将我解释为在相反的方向摆动。在Stalmaster战斗中不是很有用......

此外,我在使用远程武器时必须不断重新校准。更糟糕的是,每当我尝试激活远程武器时,它都会朝着摄像机面向的方向摆动链接,而不是Link面向的方向。这使我对许多战斗和谜题感到困惑。哦,是的,刺伤动作在攻击时有0.5到一秒的延迟。这在一些战斗中是致命的。

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3)贫瘠的世界

世界是荒芜的,事情已经蔓延开来太远了。至少它没有Wind Waker那么糟糕,但是获得位置仍然非常恼人,特别是因为游戏没有为你提供任何类型的扭曲能。每当我想去那里时,我都没有理由不得飞往Thunderhead。令人烦恼的是,从那里到天窗的直接路径上有龙卷风,所以如果你没有注意,你就会直线下降。

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Skyloft本身有点不同。这是一个小镇,还有一些事情要做,但是Windfall岛比Skyloft更像是一个繁华的小镇。最重要的是,几乎没有人住在那里。几个世纪以来,你告诉我所有这些人都被封存在这个岛上,只有大约二十几个人住在那里?应该已经包装好了,或者至少应该有更多有人居住的岛屿。噢,是因为它是一个如此小的社区,为什么没有人在Zelda突然消失几周之后似乎无所顾忌,因为它可能在云层下面直线下降至死亡?说真的,这些人。

4)多次打击被监禁和Girahim

这是投诉吗?我认为这是错误的投诉。投诉应该是他们没有给你足够的反馈,如何在第一次与他战斗时击败Girahim。他在第一次尝试时太过刻苦了。我终于知道你必须把你的剑移到一边,直到他把手移到那里,然后从相反的方向摆动。一旦你失败了,这并不可怕,但他们真的让它太无情了。一旦他拿出自己的剑,他实际上更容易战斗。

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一旦他开始制造冲击波,被监禁的人太难以造成伤害。再一次,一旦你学会了使用你的弓并没有那么糟糕,但游戏真的鼓励你用你的剑疯狂地摆动。也很难绕过他来实际击中他的脚趾,如果你的箭已经用完了,除非你想勇敢地受到打击,否则你的运气不好。现在,我从来没有使用过盾牌

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