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命运 - 采取的国王 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-08-05 12:57

在去年的大部分时间里,Destiny玩家受到了希望的,并被不耐烦所激怒。尽管我们对缓慢的改进步伐感到不耐烦,但我们仍然希望这个有缺陷但有前途的游戏会更接近它的潜力。

你为什么玩Destiny? 朋友或熟人可能问,放下他的啤酒,给我们一个眉毛。 不是重复和磨砺吗?这个故事不好吗?难道这一切都只是一团糟?

是的,是的,我们会回复。是的,这是重复的,是的,它可能是沉闷的。是的,这个故事是胡说八道。是的,我们承认,这一切都只是一团糟。没有人知道比播放它的人更多。

然后我们将对Destiny得到的所有事情进行解释,完美的控制,漂亮的,外星人像塑料一样流行的方式泡沫包装。我们谈谈去年我们做过的朋友,以及我们与他们一起进行的虚拟冒险。我们谈谈疯狂的奶酪和众包作弊,以及通往水星的漫长而艰辛的道路,以及沿着这条路线的某个地方,玩这种令人发狂,快乐,充满问题的游戏开始感觉自己是某种东西的一部分。我们补充说,表面上是作为我们朋友的宣言,但实际上是对我们自己的保证,我们相信事情会变得更好。

好吧,一切听起来不错, 我们的不相信的朋友会说,眉毛仍然竖起。 我想也许它不适合我。

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在那之后,我们通常只是让它撒谎。我们有足够的时间进行这次谈话,知道我们的朋友可能是对的。爱Destiny并不容易。

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随着新的Taken King扩展,该对话已经改变。 Bungie的开发人员已经在每个方面改进和扩展了Destiny。

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过去两周我一直在痴迷地玩,并且还没有完成任务:我在竞争激烈的Crucible舞台上击败了数十名其他球员;我冒着巨大的隐藏挑战,赢得了神秘的秘密枪;我在俄罗斯种植手工材料的时候已经睡着了。我两次击败了最后一位老板:第一天我开始上场比赛,并且在经历了五个漫长的夜晚之后,征服了巨大的新King sFallRaid。 (希望你不要以为你第一次真的杀了他。)

在所有这一切中,我的Destiny朋友和我一遍又一遍地重复着同样的事情: “我不能相信这是多么好。”命运一直在稳步上升的轨迹一段时间,但考虑到过去12个月里游戏在不同点上的混乱局面,我们大多数人都没有expectt期望单次扩张可以像The Taken King一样彻底改善。虽然我一直建议人们玩Destiny,但我现在推荐的警告要少得多。

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人们甚至开始描述像Destiny这样的游戏?我们可以说它发生在我们自己的太阳系中,将来的某个时间。我们可以将游戏的基本叙事前提描述为:在与一个被称为旅行者的月亮形状的超凡脱俗的情报接触之后,人类迎来了一个和平,繁荣和科学进步的伟大时代。人类在我们的银河系中对其他行星进行了变形和定居,预期寿命穿过屋顶,一切都非常棒。然后一个模糊的势力被称为黑暗袭击,旅行者(显然?)死亡,导致一个名为The Fall的世界末日事件。

好人失去了一切,几乎每个人,幸存者在现在死去的旅行者的阴影下寻求庇护,在地球上称为最后城市的地方。这名玩家居住在一个强大的,超自然增强的战士身上,被称为卫士,他的任务是通过射击一堆东西走出去与黑暗战斗,并逐渐获得更好更好的裤子。

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Taken King是Destiny的第三次扩张,继去年12月的The Dark和去年五月的狼群之后。它标志着命运第二年的开始,并准时到达,喷出一个迫切需要稍微淡化的游戏。

以下是一些值得注意的补充:

?一个新的,非坏的故事活动,讲述了你与一个名叫Oryx的大角咆哮工厂的战斗故事。这个故事跨越了八个最初的章节,然后向外蔓延到游戏中的开放 巡视区域,定期发布另外十个左右的任务,然后在新的六人游戏中取得结果 King sFall 突袭。

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在去年的大部分时间里,Destiny玩家受到了希望的,并被不耐烦所激怒。尽管我们对缓慢的改进步伐感到不耐烦,但我们仍然希望这个有缺陷但有前途的游戏会更接近它的潜力。

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在所有这一切中,我的Destiny朋友和我一遍又一遍地重复着同样的事情: “我不能相信这是多么好。”命运一直在稳步上升的轨迹一段时间,但考虑到过去12个月里游戏在不同点上的混乱局面,我们大多数人都没有expectt期望单次扩张可以像The Taken King一样彻底改善。虽然我一直建议人们玩Destiny,但我现在推荐的警告要少得多。

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