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制作和营销儿童应用程序绝对不是孩子的游戏

发布时间:2019-07-21 10:49

当传奇游戏设计师Tim Schafer创作 OnceOA Monster时,talk他谈到了他的女儿向游戏中的角色挥手的神奇时刻。

蒂姆希望创造一种他可以与他的小女儿分享的互动体验,这是许多开发者在他们成为新父母时所共有的自然冲动,而且这种体验似乎比以往任何时候都更容易实现,这要归于友好的发行iTunes,Google Play和Kindle等平台。

我已经在Xbox 360和Leapster Explorer这样的平台上为孩子们推出了数百款游戏。我见过经验丰富的游戏开发者陷入了以下困境,即让儿童玩游戏就像结霜的蛋糕一样容易!?不是。

事实上,儿童应用程序的市场甚至比任何其他类别都要复杂。使用儿童应用程序无法实现成人应用程序中驱动病毒的许多有效杠杆,例如Facebook社交能和多人游戏钩子。管理儿童隐私的新联邦法规进一步了出版商如何收集和使用玩家个人信息。更复杂的是, 玩家(孩子们)不是 payers (父母)。因此,儿童应用程序必须工作两倍才能取悦两个不同的成员。

那就是我称之为“包装冰箱”的问题。根据NPD Group的数据,应用程序商店为孩子提供了多种选择 - 其中多达88%是免费的。这导致了零食行为 - 孩子们抽样并转到下一个应用程序而不是与任何一个头衔建立长期关系。根据应用分析公司Localytics的数据,所有下载的应用中只有25%只开放一次。鉴于孩子们的注意力短暂,对于儿童应用来说,这种情况可能更为明显。

为什么要这么麻烦?事实是,许多开发人员,包括我们在Fingerprint的人,都认为?潜在的回报是巨大的。应用程序有机会促进健康的社交联系,激发创造思维,激发我们孩子的想象力,这是不可抗拒的 - 特别是对于那些努力寻找改善方法的技术人员而言。

市场本身也在增长。根据NPD集团的数据,平板电脑在儿童中的使用量从2011年的3%飙升至2012年的13%,平板电脑在年幼儿童中的使用率最高。孩子们每周花大约5天使用智能手机,平板电脑或iPod touch等移动设备,平均会话时间不到一小时。

认识到这一增长机会,谷歌在其5月份的I / O开发者大会上表示,它将扩大其成的Apps for Education计划,该计划拥有超过2000万用户,将于秋季推出专门的Google Play For Education满足教室需求的商店。而且,今年晚些时候,随着iOS 7的推出,Apple将在iTunes App Store中添加专用和策划的 kids游戏类别。

那么开发人员如何在新的应用市场中取得成?虽然剧本仍在编写和改进,但我们发现以下五个建议对于在儿童类别中启动成的应用程序特别有用:

1。制作出色的应用。你的产品会说得越来越好,它会越好,就会越好。在Fingerprint,我们花了几个小时与孩子和家人一起测试我们的应用程序,我们依靠其他人的意见来帮助验证我们认为令人信服的体验。而且,如你所知,孩子们会很乐意说出自己的想法。

2。让Apple加入。不仅仅是任何其他营销手段,作为特色应用程序或被列入Apple策划列表的一部分,将针头从默默无闻转变为病毒式传播。你如何得到Apple的关注?拥有一款引人注目的游戏 - 无论是因为它更漂亮,更好,还是完全不同于其它任何东西 - 都会增加它被Apple推广的机会。 App Store中的新儿童类别也应该有所帮助!

3。联系家长。让自己与父母建立持续的关系。你可以在游戏本身的设计中做到这一点,鼓励 co-play 体验让父母充满乐趣 - 比如Fingerprint sTheFlying Alphabetinis,这个词对整个家庭来说都是争吵。成为父母的资源。利用您的专业知识,让家长了解对家庭最重要的最重要的市场,或社会问题(例如,儿童在线隐私保案)。作为客户获取策略的一部分,您可以在父母聚集在一起寻求可信建议的地方,例如Common Sense Media。此外,积极参与博客圈定位的网站,如Techlicious的应用评论和参与

当传奇游戏设计师Tim Schafer创作 OnceOA Monster时,talk他谈到了他的女儿向游戏中的角色挥手的神奇时刻。

蒂姆希望创造一种他可以与他的小女儿分享的互动体验,这是许多开发者在他们成为新父母时所共有的自然冲动,而且这种体验似乎比以往任何时候都更容易实现,这要归于友好的发行iTunes,Google Play和Kindle等平台。

我已经在Xbox 360和Leapster Explorer这样的平台上为孩子们推出了数百款游戏。我见过经验丰富的游戏开发者陷入了以下困境,即让儿童玩游戏就像结霜的蛋糕一样容易!?不是。

事实上,儿童应用程序的市场甚至比任何其他类别都要复杂。使用儿童应用程序无法实现成人应用程序中驱动病毒的许多有效杠杆,例如Facebook社交能和多人游戏钩子。管理儿童隐私的新联邦法规进一步了出版商如何收集和使用玩家个人信息。更复杂的是, 玩家(孩子们)不是 payers (父母)。因此,儿童应用程序必须工作两倍才能取悦两个不同的成员。

那就是我称之为“包装冰箱”的问题。根据NPD Group的数据,应用程序商店为孩子提供了多种选择 - 其中多达88%是免费的。这导致了零食行为 - 孩子们抽样并转到下一个应用程序而不是与任何一个头衔建立长期关系。根据应用分析公司Localytics的数据,所有下载的应用中只有25%只开放一次。鉴于孩子们的注意力短暂,对于儿童应用来说,这种情况可能更为明显。

为什么要这么麻烦?事实是,许多开发人员,包括我们在Fingerprint的人,都认为?潜在的回报是巨大的。应用程序有机会促进健康的社交联系,激发创造思维,激发我们孩子的想象力,这是不可抗拒的 - 特别是对于那些努力寻找改善方法的技术人员而言。

市场本身也在增长。根据NPD集团的数据,平板电脑在儿童中的使用量从2011年的3%飙升至2012年的13%,平板电脑在年幼儿童中的使用率最高。孩子们每周花大约5天使用智能手机,平板电脑或iPod touch等移动设备,平均会话时间不到一小时。

认识到这一增长机会,谷歌在其5月份的I / O开发者大会上表示,它将扩大其成的Apps for Education计划,该计划拥有超过2000万用户,将于秋季推出专门的Google Play For Education满足教室需求的商店。而且,今年晚些时候,随着iOS 7的推出,Apple将在iTunes App Store中添加专用和策划的 kids游戏类别。

那么开发人员如何在新的应用市场中取得成?虽然剧本仍在编写和改进,但我们发现以下五个建议对于在儿童类别中启动成的应用程序特别有用:

1。制作出色的应用。你的产品会说得越来越好,它会越好,就会越好。在Fingerprint,我们花了几个小时与孩子和家人一起测试我们的应用程序,我们依靠其他人的意见来帮助验证我们认为令人信服的体验。而且,如你所知,孩子们会很乐意说出自己的想法。

2。让Apple加入。不仅仅是任何其他营销手段,作为特色应用程序或被列入Apple策划列表的一部分,将针头从默默无闻转变为病毒式传播。你如何得到Apple的关注?拥有一款引人注目的游戏 - 无论是因为它更漂亮,更好,还是完全不同于其它任何东西 - 都会增加它被Apple推广的机会。 App Store中的新儿童类别也应该有所帮助!

3。联系家长。让自己与父母建立持续的关系。你可以在游戏本身的设计中做到这一点,鼓励 co-play 体验让父母充满乐趣 - 比如Fingerprint sTheFlying Alphabetinis,这个词对整个家庭来说都是争吵。成为父母的资源。利用您的专业知识,让家长了解对家庭最重要的最重要的市场,或社会问题(例如,儿童在线隐私保案)。作为客户获取策略的一部分,您可以在父母聚集在一起寻求可信建议的地方,例如Common Sense Media。此外,积极参与博客圈定位的网站,如Techlicious的应用评论和参与

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